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网络游戏第四代商业模式 功能收费模式

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    络游戏第四代商业模式一一功能收费模式

    这种模式既能实现免费,又能实现公平。

    这个模式一共有四个收费项目:

    第一个:角色同步升级收费,即玩家玩同一个账号下的任何一个角色时,账号下的其他角色也同步升级和获得道具(也就是说玩家只需要练一个角色就可以把所有角色都练完)。而玩家如果想获得这个功能,那他需要每个角色每个月交10元(或者更多)。而根据统计数据,每个游戏中大约有50%以上的玩家有两个到多个角色。这个功能推出后,还降低了玩家练角色的成本,反而会进一步提高每个玩家所拥有的角色(尤其是rmb玩家,他们完全可以把所有角色都开通这个功能,毕竟他们需要的是体验更多游戏内容,更何况这个钱非常便宜)。玩家所练的角色越多以及公司所推出的角色越多,收入就越多。更重要的是这个收费项目是这一商业模式中最核心的一项,因为只要玩家每多练一个角色他就很有可能把下面的三项收费项目重新买一次。

    第二个:装扮和特效收费。

    第三个功能道具收费:比如改名卡,鲜花,结婚卡,帮会卡,转服卡之类的。

    第四个符文收费:每个角色有30个属性加成的符文槽,玩家可以通过购买获得。每个月一共花费60元(或者90元以及其他)。另外玩家也可以通过跑环获得。每个环3个小时(或者其他)可以获得一个符文。这个即使不花钱,每天跑3小时的环也可以保证公平。

    这个商业模式与以往的第一代高门槛的时间收费模式和改变游戏公平的道具收费模式以及交易收费模式完全不同,它提供的都是功能。即使是符文收费,也只是相当于代做任务的性质。它不出售任何改变游戏公平的络游戏的免费和公平。

    这个商业模式充分的考虑到了非人民币玩家和人民币玩家以及游戏公司的利益平衡。对于非人民币玩家来说他们只要每天付出一些时间成本就可以公平的玩游戏。对于普通rmb玩家来说他们只要每个月付一点点rmb就可以实现公平而不需要付出大量时间成本(有这时间他们可以挣更多的钱了都)。对于有钱的玩家来说,他们还有其他很多付费内容来得到更好的体验。对于游戏公司来说他们的收入不但不会比道具收费少,而且这种模式下的游戏比道具收费的游戏生命周期更长。</p>